Iterator和for...of循环

Iterator(遍历器)的概念

JavaScript 原有的表示“集合”的数据结构,主要是数组(Array)和对象(Object),ES6 又添加了 MapSet。这样就有了四种数据集合,用户还可以组合使用它们,定义自己的数据结构,比如数组的成员是 MapMap 的成员是对象。这样就需要一种统一的接口机制,来处理所有不同的数据结构。

遍历器(Iterator)就是这样一种机制。它是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍历操作(即依次处理该数据结构的所有成员)。

Iterator 的作用有三个:一是为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口;二是使得数据结构的成员能够按某种次序排列;三是 ES6 创造了一种新的遍历命令 for...of 循环,Iterator 接口主要供 for...of 消费。

Iterator 的遍历过程是这样的:

  1. 创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置。也就是说,遍历器对象本质上,就是一个指针对象。
  2. 第一次调用指针对象的 next 方法,可以将指针指向数据结构的第一个成员。
  3. 第二次调用指针对象的 next 方法,指针就指向数据结构的第二个成员。
  4. 不断调用指针对象的 next 方法,直到它指向数据结构的结束位置。

每一次调用 next 方法,都会返回数据结构的当前成员的信息。具体来说,就是返回一个包含 valuedone 两个属性的对象。其中,value 属性是当前成员的值,done 属性是一个布尔值,表示遍历是否结束。

下面是一个模拟 next 方法返回值的例子。

var it = makeIterator(['a', 'b']);

it.next() // { value: "a", done: false }
it.next() // { value: "b", done: false }
it.next() // { value: undefined, done: true }

function makeIterator(array) {
  var nextIndex = 0;
  return {
    next: function() {
      return nextIndex < array.length ?
        {value: array[nextIndex++], done: false} :
        {value: undefined, done: true};
    }
  };
}

上面代码定义了一个 makeIterator 函数,它是一个遍历器生成函数,作用就是返回一个遍历器对象。对数组 ['a', 'b'] 执行这个函数,就会返回该数组的遍历器对象(即指针对象)it

指针对象的 next 方法,用来移动指针。开始时,指针指向数组的开始位置。然后,每次调用 next 方法,指针就会指向数组的下一个成员。第一次调用,指向 a;第二次调用,指向b

next 方法返回一个对象,表示当前数据成员的信息。这个对象具有 valuedone 两个属性,value 属性返回当前位置的成员,done 属性是一个布尔值,表示遍历是否结束,即是否还有必要再一次调用 next 方法。

总之,调用指针对象的 next 方法,就可以遍历事先给定的数据结构。

对于遍历器对象来说,done: falsevalue: undefined 属性都是可以省略的,因此上面的makeIterator函数可以简写成下面的形式。

function makeIterator(array) {
  var nextIndex = 0;
  return {
    next: function() {
      return nextIndex < array.length ?
        {value: array[nextIndex++]} :
        {done: true};
    }
  };
}

默认 Iterator 接口

Iterator 接口的目的,就是为所有数据结构,提供了一种统一的访问机制,即for...of 循环。当使用 for...of 循环遍历某种数据结构时,该循环会自动去寻找 Iterator 接口。

一种数据结构只要部署了 Iterator 接口,我们就称这种数据结构是“可遍历的”(iterable)。

ES6 规定,默认的 Iterator 接口部署在数据结构的 Symbol.iterator 属性,或者说,一个数据结构只要具有 Symbol.iterator 属性,就可以认为是“可遍历的”(iterable)。Symbol.iterator 属性本身是一个函数,就是当前数据结构默认的遍历器生成函数。执行这个函数,就会返回一个遍历器。至于属性名 Symbol.iterator,它是一个表达式,返回 Symbol 对象的 iterator 属性,这是一个预定义好的、类型为 Symbol 的特殊值,所以要放在方括号内。

const obj = {
  [Symbol.iterator] : function () {
    return {
      next: function () {
        return {
          value: 1,
          done: true
        };
      }
    };
  }
};

上面代码中,对象 obj 是可遍历的(iterable),因为具有 Symbol.iterator 属性。执行这个属性,会返回一个遍历器对象。该对象的根本特征就是具有 next 方法。每次调用 next 方法,都会返回一个代表当前成员的信息对象,具有 valuedone 两个属性。

ES6 的有些数据结构原生具备 Iterator 接口(比如数组),即不用任何处理,就可以被for...of 循环遍历。原因在于,这些数据结构原生部署了 Symbol.iterator 属性,另外一些数据结构没有(比如对象)。凡是部署了 Symbol.iterator 属性的数据结构,就称为部署了遍历器接口。调用这个接口,就会返回一个遍历器对象。

原生具备 Iterator 接口的数据结构如下。

  • Array
  • Map
  • Set
  • String
  • TypedArray
  • 函数的 arguments 对象
  • NodeList 对象

下面的例子是数组的 Symbol.iterator 属性。

let arr = ['a', 'b', 'c'];
let iter = arr[Symbol.iterator]();

iter.next() // { value: 'a', done: false }
iter.next() // { value: 'b', done: false }
iter.next() // { value: 'c', done: false }
iter.next() // { value: undefined, done: true }

上面代码中,变量 arr 是一个数组,原生就具有遍历器接口,部署在 arrSymbol.iterator 属性上面。所以,调用这个属性,就得到遍历器对象。

对于原生部署 Iterator 接口的数据结构,不用自己写遍历器生成函数,for...of 循环会自动遍历它们。除此之外,其他数据结构(主要是对象)的 Iterator 接口,都需要自己在 Symbol.iterator 属性上面部署,这样才会被 for...of 循环遍历。

对象(Object)之所以没有默认部署 Iterator 接口,是因为对象的哪个属性先遍历,哪个属性后遍历是不确定的,需要开发者手动指定。本质上,遍历器是一种线性处理,对于任何非线性的数据结构,部署遍历器接口,就等于部署一种线性转换。不过,严格地说,对象部署遍历器接口并不是很必要,因为这时对象实际上被当作 Map 结构使用,ES5 没有 Map 结构,而 ES6 原生提供了。

一个对象如果要具备可被 for...of 循环调用的 Iterator 接口,就必须在 Symbol.iterator 的属性上部署遍历器生成方法。

class RangeIterator {
  constructor(start, stop) {
    this.value = start;
    this.stop = stop;
  }

  [Symbol.iterator]() { return this; }

  next() {
    var value = this.value;
    if (value < this.stop) {
      this.value++;
      return {done: false, value: value};
    }
    return {done: true, value: undefined};
  }
}



function range(start, stop) {
  return new RangeIterator(start, stop);
}


// 遍历
for (var value of range(0, 3)) {
  console.log(value); // 0, 1, 2
}

上面代码是一个类部署 Iterator 接口的写法。Symbol.iterator 属性对应一个函数,执行后返回当前对象的遍历器对象。

下面是另一个为对象添加 Iterator 接口的例子。

let obj = {
  data: [ 'hello', 'world' ],
  [Symbol.iterator]() {
    const self = this;
    let index = 0;
    return {
      next() {
        if (index < self.data.length) {
          return {
            value: self.data[index++],
            done: false
          };
        }
        return { value: undefined, done: true };
      }
    };
  }
};

调用 Iterator 接口的场合

有一些场合会默认调用 Iterator 接口(即 Symbol.iterator 方法),除了下文会介绍的 for...of 循环,还有几个别的场合。

(1)解构赋值 对数组和 Set 结构进行解构赋值时,会默认调用 Symbol.iterator 方法。

let set = new Set().add('a').add('b').add('c');

let [x,y] = set;
// x='a'; y='b'

let [first, ...rest] = set;
// first='a'; rest=['b','c'];

(2)扩展运算符 扩展运算符(...)也会调用默认的 Iterator 接口。

// 例一
var str = 'hello';
[...str] //  ['h','e','l','l','o']

// 例二
let arr = ['b', 'c'];
['a', ...arr, 'd']
// ['a', 'b', 'c', 'd']

上面代码的扩展运算符内部就调用 Iterator 接口。

实际上,这提供了一种简便机制,可以将任何部署了 Iterator 接口的数据结构,转为数组。也就是说,只要某个数据结构部署了 Iterator 接口,就可以对它使用扩展运算符,将其转为数组

let arr = [...iterable];

字符串的 Iterator 接口

字符串是一个类似数组的对象,也原生具有 Iterator 接口。

var someString = "hi";
typeof someString[Symbol.iterator]
// "function"

var iterator = someString[Symbol.iterator]();

iterator.next()  // { value: "h", done: false }
iterator.next()  // { value: "i", done: false }
iterator.next()  // { value: undefined, done: true }

上面代码中,调用 Symbol.iterator 方法返回一个遍历器对象,在这个遍历器上可以调用 next 方法,实现对于字符串的遍历。

for...of 循环

ES6 借鉴 C++、Java、C# 和 Python 语言,引入了 for...of 循环,作为遍历所有数据结构的统一的方法。

一个数据结构只要部署了 Symbol.iterator 属性,就被视为具有 iterator 接口,就可以用 for...of 循环遍历它的成员。也就是说,for...of 循环内部调用的是数据结构的 Symbol.iterator 方法。

for...of 循环可以使用的范围包括数组、Set 和 Map 结构、某些类似数组的对象(比如 arguments 对象、DOM NodeList 对象)、后文的 Generator 对象,以及字符串。

数组

数组原生具备 iterator 接口(即默认部署了Symbol.iterator属性), for...of 循环本质上就是调用这个接口产生的遍历器,可以用下面的代码证明。

const arr = ['red', 'green', 'blue'];

for(let v of arr) {
  console.log(v); // red green blue
}


const obj = {};
obj[Symbol.iterator] = arr[Symbol.iterator].bind(arr);

for(let v of obj) {
  console.log(v); // red green blue
}

上面代码中,空对象 obj 部署了数组 arrSymbol.iterator 属性,结果objfor...of 循环,产生了与 arr 完全一样的结果。

for...of 循环可以代替数组实例的 forEach 方法。

const arr = ['red', 'green', 'blue'];

arr.forEach(function (element, index) {
  console.log(element); // red green blue
  console.log(index);   // 0 1 2
});

JavaScript 原有的 for...in 循环,只能获得对象的键名,不能直接获取键值。ES6 提供 for...of 循环,允许遍历获得键值。

var arr = ['a', 'b', 'c', 'd'];

for (let a in arr) {
  console.log(a); // 0 1 2 3
}

for (let a of arr) {
  console.log(a); // a b c d
}

上面代码表明,for...in 循环读取键名,for...of 循环读取键值。如果要通过for...of 循环,获取数组的索引,可以借助数组实例的 entries 方法和 keys 方法。

for...of 循环调用遍历器接口,数组的遍历器接口只返回具有数字索引的属性。这一点跟 for...in 循环也不一样。

let arr = [3, 5, 7];
arr.foo = 'hello';

for (let i in arr) {
  console.log(i); // "0", "1", "2", "foo"
}

for (let i of arr) {
  console.log(i); //  "3", "5", "7"
}

上面代码中,for...of 循环不会返回数组 arrfoo 属性。

Set 和 Map 结构

Set 和 Map 结构也原生具有 Iterator 接口,可以直接使用for...of 循环。

var engines = new Set(["Gecko", "Trident", "Webkit", "Webkit"]);
for (var e of engines) {
  console.log(e);
}
// Gecko
// Trident
// Webkit

var es6 = new Map();
es6.set("edition", 6);
es6.set("committee", "TC39");
es6.set("standard", "ECMA-262");
for (var [name, value] of es6) {
  console.log(name + ": " + value);
}
// edition: 6
// committee: TC39
// standard: ECMA-262

对象

对于普通的对象,for...of 结构不能直接使用,会报错,必须部署了 Iterator 接口后才能使用。但是,这样情况下,for...in 循环依然可以用来遍历键名。

let es6 = {
  edition: 6,
  committee: "TC39",
  standard: "ECMA-262"
};

for (let e in es6) {
  console.log(e);
}
// edition
// committee
// standard

for (let e of es6) {
  console.log(e);
}
// TypeError: es6[Symbol.iterator] is not a function

上面代码表示,对于普通的对象,for...in 循环可以遍历键名,for...of 循环会报错。

一种解决方法是,使用 Object.keys 方法将对象的键名生成一个数组,然后遍历这个数组。

let someObject = {
  edition: 6,
  committee: "TC39",
  standard: "ECMA-262"
};

for (var key of Object.keys(someObject)) {
  console.log(key + ': ' + someObject[key]);
}

与其他遍历语法的比较

以数组为例,JavaScript 提供多种遍历语法。最原始的写法就是 for 循环。

for (var index = 0; index < myArray.length; index++) {
  console.log(myArray[index]);
}

这种写法比较麻烦,因此数组提供内置的 forEach 方法。

myArray.forEach(function (value) {
  console.log(value);
});

这种写法的问题在于,无法中途跳出 forEach 循环,break 命令或 return 命令都不能奏效。

for...in 循环可以遍历数组的键名。

for (var index in myArray) {
  console.log(myArray[index]);
}

for...in循环有几个缺点。

  • 数组的键名是数字,但是 for...in 循环是以字符串作为键名“0”、“1”、“2”等等。
  • for...in 循环不仅遍历数字键名,还会遍历手动添加的其他键,甚至包括原型链上的键。
  • 某些情况下,for...in 循环会以任意顺序遍历键名。

总之,for...in循环主要是为遍历对象而设计的,不适用于遍历数组。

for...of 循环相比上面几种做法,有一些显著的优点。

for (let value of myArray) {
  console.log(value);
}
  • 有着同 for...in 一样的简洁语法,但是没有 for...in 那些缺点。
  • 不同于 forEach 方法,它可以与 breakcontinuereturn 配合使用。
  • 提供了遍历所有数据结构的统一操作接口。

下面是一个使用 break 语句,跳出 for...of 循环的例子。

for (var n of fibonacci) {
  if (n > 1000)
    break;
  console.log(n);
}

上面的例子,会输出斐波纳契数列小于等于 1000 的项。如果当前项大于 1000,就会使用break语句跳出for...of循环。